Записи
- Как создать вирусную ragdoll-игру уровня Stickman
- Монетизация симуляторов: фримиум, премиум и рабочие гибриды
- Продвижение экшен‑игр в соцсетях и сторах: стратегия и метрики
- Рост sandbox и hyper‑casual экшена: что изменит 2026 год
- Как разработать аркадную игру: полный цикл для новичков
- Мобильный геймдев с нуля: вход без опыта и первая игра
- Как собрать аркадную игру в Unity для Android и iOS: план
- Как опыт девелопмента улучшает дизайн мобильных игр
- Ragdoll в мобильных экшенах: живой контакт без потери FPS
- Как разработать sandbox-игру с открытым миром для смартфонов
- Мобильный геймдев 2026: AI и AR меняют жанры и монетизацию
- Какие идеи и механики работают в мобильных симуляторах жизни
- Как сделать экшен динамичным: от прототипа до релиза
- Первый жанр аркады: как выбрать и спланировать геймплей
- Публикация игры в Google Play из России: что важно
- Какие бесплатные инструменты выбрать для создания мобильных игр
- Монетизация sandbox-игр: сочетать рекламу, IAP и подписки
- Unity или Godot для симулятора в 2026: что решает дело
- Как настроить ragdoll, чтобы падения выглядели по‑настоящему
- Прототип аркадной игры за неделю без бюджета: как это сделать
- Оптимизация мобильных игр под слабые устройства и батарею
- ASO для экшен-игр: как вырасти в топах App Store и Google Play
- Sandbox в кроссплатформенной разработке: Android и iOS без мифов
- Как встроить рекламу в симуляторы и не уронить вовлечённость
- Как в одиночку довести ragdoll-аркаду до хита: разбор кейсов
- Где искать бесплатные ассеты для инди‑симуляторов и как выбрать
- Саунд-дизайн аркад: как звуком управлять ритмом и реакцией
- Проектирование уровней мобильного экшена: простые механики и ритм
- Как тестировать мобильную игру от альфы до беты без провалов
- AI в gamedev 2026: как процедурная генерация меняет sandbox
